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작업대 위 VR 헤드셋과 손

Unity XR · 하이브리드 (랩 + 온라인)

Unity XR 입문: 카메라·앵커·핸드 트래킹

5주 (주 2회 저녁 + 토 1일) · 주중 저녁 · 수료 가능

₩480,000 (정보용, 사이트에서 결제 없음)

초기 씬 구성을 단순화하고 머지 마커/월드 락 흐름을 손 느낌으로 익힙니다. 부산 랩에서 실제 HMD에 올리며, 부산/원격 팀이 동일 씬을 공유해 리뷰하는 파이프라인을 씁니다. 성능·안전 체크리스트는 코스 공용 템플릿으로 드리며, 인터뷰에서 설명할 수 있게 “왜 이 설정인지”를 씁니다.

포함 · 산출

기능/모듈

  • XR rig와 시야각 보정
  • 앵커/오브젝트 락 실습
  • 핸드 리깅·제스처 샘플
  • 빌드·디바이스 푸시 자동화 스크립트
  • 프로파일 캡처 & 공유
  • 씬 머지 충돌 점검

기대 산출

  • XR 카메라/앵커 셋업을 본인 프로젝트에 이식
  • 멘터 피드백 2회를 반영한 씬 스냅샷 1세트
  • 빌드·런트임 체크리스트 1장 완성

책임·멘토

최이솔 아바타

최이솔

Unity XR 강사, 지역 랩 운영 6년, 산·학 협력 워크숍 40회+.

아바타는 ui-avatars 기반, 실패 시 이니셜이 보입니다.

FAQ

필수 2회 랩은 온라인으로 대체되는 일정이 있으나, HMD 셀프 테스트는 권장돼서 가능하면 부산·제휴 스튜디오를 이용해 주세요.

체험담(발췌)

Unity XR 입문: 카메라·앵커·핸드 트래킹에서 사용한 URP 셋업이 지금 씬 톤에 그대로 이어집니다. 셰이더 랩 2주차 워크시트는 아직도 북마크해둡니다.

강·해인 · 쥬니어 3D 아티스트 · 울산 중소 제조사 · 4/5 · 내부 설문

멘터가 콘솔 캡처로 코멘트를 달아줘서 병목이 뭔지 정확히 짚혔어요. 다만 4주 루프 끝에 성능 점검 시간이 조금만 더 있었으면 좋겠습니다.

박 · Google