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다크 톤의 공간 투시 스케치

Spatial UX · 하이브리드

스페이셜 UX: 시선·거리·모션 쇼퍼 레이

6주 (주 2 랩 + 1:1 30분 3회) · 주중 저녁 · 심사 후 발급

₩1,100,000 (정보용, 사이트에서 결제 없음)

씬이 아닌 “사람” 기준을 잡는 과정. 손, 시선, 이동 폭을 FOV와 겹쳐 설계해 멀미를 줄이는 레이어드 UX를 씁니다. 공간 쇼퍼(가상 무대)에서 반복 측정하며, 멘토와 함께 데이터 시트+체감 메모를 쌍으로 남깁니다.

포함 · 산출

기능/모듈

  • 시야 콘·초점 거리 실측
  • 모션 쇼퍼(스텝) 프로토콜
  • 뎁스·버튼 콜리전 민감도
  • 팀 A/B 쇼퍼 3회
  • 사용자 메모+데이터 쌍쌍 표
  • 최종 UX 리뷰 보드 1벌
  • 쇼퍼 캡슐 템플릿

기대 산출

  • 3회 쇼퍼 로그(데이터+체감)
  • 최적화한 UX 콜리전 프리셋 1벌
  • 멀미 리스크 체크리스트 서명본

책임·멘토

나채원 아바타

나채원

Spatial UX 멘토, B2B 공장 디지털 트윈 UX 다수.

아바타는 ui-avatars 기반, 실패 시 이니셜이 보입니다.

FAQ

기본은 스마트워치+자체 스텝 앱(제공)입니다. 추가 장비는 랩에서만 사용합니다.

체험담(발췌)

스페이셜 UX: 시선·거리·모션 쇼퍼에서 사용한 URP 셋업이 지금 씬 톤에 그대로 이어집니다. 셰이더 랩 2주차 워크시트는 아직도 북마크해둡니다.

강·해인 · 쥬니어 3D 아티스트 · 울산 중소 제조사 · 4/5 · 내부 설문

멘터가 콘솔 캡처로 코멘트를 달아줘서 병목이 뭔지 정확히 짚혔어요. 다만 4주 루프 끝에 성능 점검 시간이 조금만 더 있었으면 좋겠습니다.

박 · Google