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투명한 플렉시글라스 뒤의 와이어프레임

Performance optimization · 온·오프 혼합

퍼포먼스 최적화: 드로우콜·셰이더·오클루전

3주 (랩 4회+온라인 리뷰 2회) · 하이브리드 · 과제 제출 시

₩650,000 (정보용, 사이트에서 결제 없음)

씬 톤이 같아도 프레임이 다르다는 걸 “숫자로” 익힙니다. HLOD, 스태틱/다이내믹 배칭, URP/빌드 타깃에 따른 손익을 표로 씁니다. 마지막엔 30fps/72fps/90Hz 각각에 맞는 우선순위 리스트를 제출해 인터뷰에서 설명할 수 있게 합니다.

포함 · 산출

기능/모듈

  • 프로파일러 3트랙(에디터/디바이스/렌더)
  • 배칭·스태틱/다이내믹
  • 셰이더 v/f 조합, 키워드
  • 오클루전/포탈, 포그 셋업
  • 모바일/스탠드얼론 절감
  • 릴리즈 빌드 체크

기대 산출

  • 프로파일 3스냅 + 조치 5건
  • 빌드 A/B(옵션) 비교 1벌
  • 우선순위 1p 요약(인터뷰용)

책임·멘토

도현 아바타

도현

Unity XR 멘토, 콘솔/모바일 최적화 납품 다수.

아바타는 ui-avatars 기반, 실패 시 이니셜이 보입니다.

FAQ

원리는 전송 가능하며, 엔진별 변형 표를 추가로 드립니다(참고용, 공식과 다를 수 있음).

체험담(발췌)

우리 엔진은 언리얼이었는데, 배칭·프로파일 루틴이 그대로 팀 루틴이 됐습니다. 다만 3주는 빡빡해 추가 주가 있었으면… 그래도 체크리스트는 잘 씀니다.

Client in manufacturing