우리 엔진은 언리얼이었는데, 배칭·프로파일 루틴이 그대로 팀 루틴이 됐습니다. 다만 3주는 빡빡해 추가 주가 있었으면… 그래도 체크리스트는 잘 씀니다.
Client in manufacturing
Performance optimization · 온·오프 혼합
3주 (랩 4회+온라인 리뷰 2회) · 하이브리드 · 과제 제출 시
₩650,000 (정보용, 사이트에서 결제 없음)
도현
Unity XR 멘토, 콘솔/모바일 최적화 납품 다수.
아바타는 ui-avatars 기반, 실패 시 이니셜이 보입니다.
우리 엔진은 언리얼이었는데, 배칭·프로파일 루틴이 그대로 팀 루틴이 됐습니다. 다만 3주는 빡빡해 추가 주가 있었으면… 그래도 체크리스트는 잘 씀니다.
Client in manufacturing