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면접 · XR · 톤

면접 60′에서 “한계 15′”이 있는 이유

염서윤 · 2024-12-04

콘크리트 층 위 낙서된 그리드
60분을 데모 40/질의 20에 쓰면, “한계”를 말할 흔들림이 사라집니다. Eneap 시뮬은 15–30–15로 잡습니다. 데모는 15, 깊이(셰이더/동기/빌드) 30, 한계+로드맵 15. 한계 15는 짧은데, 여기에 비용(시간/리스크)을 붙입니다. “이 셋업은 3일 걸리고, 모바일에선 30fps, 다음 스프린트엔 A/B”처럼요. 톤은 과장을 자르는 연습: 멘토가 “그 문장, 숫자 없이 다시”를 반복합니다. 원격/랩 병행 시, 캡쳐가 중심이면, 데모는 10으로 줄이고, 한계+로드맵이 5 늘어날 수도 있습니다(개인/팀). 기록은 1p로만, 장황한 회고는 링크로.

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